当前位置:当前位置: 首页 >
有什么特效是非要用houdini 做而Maya,max 做不了的特效?_厦门市毅峰电子有限公司-KEL连接器-KEL接插件-KEL总代理商-COPAL科宝开关FUJISOKU开关-富士测开关-原装COPAL开关-FUJISOKU开关-fujisoku-COPAL代理商-fujicon端子台-富仕康端子台-fujicon接线端子-TMW圆形连接器-TMW多治见圆形接头连接器-DAIICHI传感器-DAIICHI电压表
maya没怎么用过不太了解,3dmax我比较熟悉,首先3dmax这个软件官方都不好好开发了,之前版本max内置了一套动力学模块叫reactor但是从2012版本就消失了,取而代之的就是massfx 这个模块功能特别少,而且到今年2025版本10多年过去没有做过任何的改进,那么再说particleflow粒子系统其实这个东西自从官方收购了内置了bkx1 2 3插件扩展包后性能强大了不少,但是结果依旧是7-8年时间没有做过任何改进优化,多线程解算没有改进,GPU加…。



